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Sacerdote · Selvaggio

XL Shadow Priest

SacerdoteAggro

Carte (40)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

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Dati di tutte le liste XL Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 58% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni63%180389%54%
Dipende63%14511%56%
Tieni61%176997%53%
Tieni61%115341%60%
Tieni61%168490%53%
Tieni60%128087%55%
Dipende60%99636%56%
Dipende59%119353%55%
Dipende59%88029%56%
Dipende58%112738%58%
Dipende58%157973%57%
Dipende58%111935%61%
Cambia58%964%55%
Dipende58%101746%56%
Cambia57%105331%59%
Cambia57%100440%59%
Cambia57%80916%60%
Cambia56%85038%58%
Cambia55%24825%54%
Cambia50%3352%51%
Cambia49%3792%51%
Cambia44%3291%47%
Cambia39%750%49%

Scontri per classe

Per primo
59%57%–61%
Con la moneta
58%57%–60%
  • Guerriero1507
    49%47%–52%
  • Stregone1449
    64%61%–66%
  • Sacerdote1310
    62%60%–65%
  • Ladro795
    58%54%–61%
  • Druido651
    62%58%–65%
  • Paladino482
    50%46%–55%
  • Mago291
    75%70%–80%
  • Cacciatore di Demoni208
    62%55%–68%
  • Sciamano164
    58%50%–65%
  • Cavaliere della Morte136
    52%44%–60%
  • Cacciatore78
    62%50%–72%

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