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Sacerdote · Selvaggio

XL Shadow Priest

SacerdoteAggro

Carte (40)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste XL Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 60% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni66%135289%57%
Tieni64%114074%59%
Tieni64%127297%56%
Dipende63%68030%59%
Tieni63%87386%59%
Dipende63%12617%56%
Dipende63%84542%62%
Tieni63%124890%56%
Dipende61%93955%59%
Dipende61%73648%59%
Dipende60%82936%65%
Dipende60%74034%60%
Dipende59%52543%61%
Dipende59%79136%60%
Dipende59%76441%61%
Cambia59%82135%62%
Cambia58%62019%64%
Cambia56%20025%54%
Cambia56%2423%54%
Cambia54%2882%55%
Cambia52%752%54%
Cambia48%2271%53%
Cambia43%530%51%

Scontri per classe

Per primo
63%61%–65%
Con la moneta
60%58%–62%
  • Guerriero1152
    52%49%–55%
  • Stregone1041
    64%61%–66%
  • Sacerdote890
    65%62%–68%
  • Ladro575
    59%55%–63%
  • Druido431
    66%61%–70%
  • Paladino412
    53%49%–58%
  • Mago277
    79%74%–84%
  • Sciamano143
    65%57%–73%
  • Cacciatore di Demoni118
    68%59%–76%
  • Cavaliere della Morte96
    67%57%–75%
  • Cacciatore59
    81%70%–89%

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