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Sciamano · Standard

Zee C'Thun Shaman con Pinson e Bibliotecario Reale

SciamanoControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Il mazzo ha quasi solo magie: controlla il tavolo con danni e congelamenti, pesca carte e vince con Mug'zee, i servitori trovati e gli Elementali di Maglio Oculare.
Inizio partita
Usa Manifesto da Ricercata e Invocazione Ardente per trovare servitori, e le Scosse e Scossa Tonante per pulire i servitori piccoli del nemico.
Metà partita
Elimina le minacce con Soffio di Fuoco e Oro Fuso, congela con Freddo Innaturale e Spezzagelo per pescare carte e prendere tempo.
Chiusura
Gioca Maglio Oculare e attacca con l'eroe per fare Elementali, usa Ultima Difesa di Muradin a costo basso e chiudi con i servitori grossi.
Mulligan
Manifesto da Ricercata · Invocazione Ardente · Scossa Elettrostatica · Scossa Tonante · Soffio di Fuoco
Errori da evitare
  • Giocare un servitore ogni turno solo per riempire il tavolo: il mazzo ha pochi servitori e vince col controllo.
  • Attaccare il nemico con l'eroe senza arma o senza motivo: serve per Maglio Oculare e Ultima Difesa di Muradin.
  • Lanciare Scossa Tonante quando ferisce i tuoi servitori più dei nemici.
  • Spendere i danni di Soffio di Fuoco o Oro Fuso su servitori piccoli: usali sulle vere minacce.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Zee C'Thun Shaman: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 60% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni66%60095%54%
Tieni63%153596%58%
Tieni63%143798%56%
Tieni62%38684%59%
Dipende62%71430%58%
Tieni61%149597%57%
Cambia61%1751%61%
Dipende61%65024%59%
Dipende61%31113%58%
Dipende60%82135%58%
Tieni60%142692%57%
Dipende60%139983%58%
Cambia58%75742%59%
Cambia56%5148%58%
Cambia56%2571%57%
Dipende53%5842%63%
Cambia51%2770%55%

Scontri per classe

Per primo
66%65%–68%
Con la moneta
55%53%–57%
  • Guerriero618
    54%50%–58%
  • Cavaliere della Morte615
    46%42%–50%
  • Ladro569
    67%63%–70%
  • Sacerdote531
    65%61%–69%
  • Sciamano454
    55%51%–60%
  • Paladino354
    64%59%–69%
  • Cacciatore di Demoni346
    60%55%–65%
  • Stregone286
    75%70%–80%
  • Mago279
    68%63%–74%
  • Cacciatore176
    71%64%–77%
  • Druido142
    79%71%–85%

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