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Sacerdote · Standard
Thief Priest con Parola Antica: Preveggenza e Dardo di Fuoco Eterno
SacerdoteControl✓ verificato
Carte (20)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Vince con il controllo: pulisce la plancia, guadagna vita con Pozzo Lunare e Veggente, poi chiude con Troncatrice d'Anime Azalina o con Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro.
- Inizio partita
- Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e Sacerdotessa dei Kaldorei al turno 3 per intensificare il Potere Eroe e tenere la plancia; usa Fato Intrecciato per copiare carte.
- Metà partita
- Usa Liberazione dell'Anima, Parola d'Ombra: Rovina e Vipera Marciruggine per rispondere alle minacce; gioca Veggente per stabilizzare con Provocazione e cure.
- Chiusura
- Gioca Troncatrice d'Anime Azalina per avere 40 Salute e pescare fino a riempire la mano, oppure gioca Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro per cancellare la plancia e prendere il controllo.
- Mulligan
- Messaggero Alalunare · Fato Intrecciato · Sacerdotessa dei Kaldorei · Liberazione dell'Anima
- Errori da evitare
- Giocare Troncatrice d'Anime Azalina o Medivh il Consacrato solo per usare il mana: sono i finisher.
- Tenere Messaggero Alalunare per dopo: serve al turno 2 per il Potere Eroe.
- Tenere Pozzo Lunare nella mano iniziale: costa 6 ed è lento.
- Scambiare male le carte in plancia: contro aggro conviene stabilizzare, non attaccare.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Thief Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 53% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 56%39.313 | 56% | 55% | |
| Tieni | 56%52.210 | 62% | 55% | |
| Dipende | 54%40.327 | 30% | 55% | |
| Tieni | 54%71.105 | 83% | 55% | |
| Dipende | 53%22.640 | 38% | 54% | |
| Tieni | 53%38.977 | 74% | 54% | |
| Dipende | 53%15.560 | 12% | 56% | |
| Cambia | 53%7403 | 5% | 58% | |
| Cambia | 52%35.293 | 18% | 56% | |
| Dipende | 51%29.406 | 62% | 55% | |
| Cambia | 51%7126 | 4% | 55% | |
| Cambia | 50%6825 | 3% | 56% | |
| Cambia | 50%15.736 | 3% | 53% | |
| Cambia | 50%4120 | 47% | 55% | |
| Cambia | 48%16.543 | 33% | 52% |
Scontri per classe
Per primo
57%57%–58%
Con la moneta
51%50%–51%
- Stregone86.36855%55%–55%
- Sacerdote56.27856%55%–56%
- Cavaliere della Morte43.45450%50%–51%
- Sciamano24.77944%44%–45%
- Ladro16.91053%52%–54%
- Cacciatore di Demoni15.51757%56%–57%
- Guerriero14.79860%59%–61%
- Paladino13.60352%51%–52%
- Mago10.11959%58%–59%
- Druido939059%58%–60%
- Cacciatore512863%62%–65%
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