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Sacerdote · Standard

Thief Priest con Aviana, Prescelta di Elune e Calia Menethil

SacerdoteControl✓ verificato

Carte (20)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince con il controllo: pulisce la plancia, guadagna vita con Pozzo Lunare e Veggente, poi chiude con Troncatrice d'Anime Azalina o con Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro.
Inizio partita
Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e Sacerdotessa dei Kaldorei al turno 3 per intensificare il Potere Eroe e tenere la plancia; usa Fato Intrecciato per copiare carte.
Metà partita
Usa Liberazione dell'Anima, Parola d'Ombra: Rovina e Vipera Marciruggine per rispondere alle minacce; gioca Veggente per stabilizzare con Provocazione e cure.
Chiusura
Gioca Troncatrice d'Anime Azalina per avere 40 Salute e pescare fino a riempire la mano, oppure gioca Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro per cancellare la plancia e prendere il controllo.
Mulligan
Messaggero Alalunare · Fato Intrecciato · Sacerdotessa dei Kaldorei · Liberazione dell'Anima
Errori da evitare
  • Giocare Troncatrice d'Anime Azalina o Medivh il Consacrato solo per usare il mana: sono i finisher.
  • Tenere Messaggero Alalunare per dopo: serve al turno 2 per il Potere Eroe.
  • Tenere Pozzo Lunare nella mano iniziale: costa 6 ed è lento.
  • Scambiare male le carte in plancia: contro aggro conviene stabilizzare, non attaccare.

Mulligan per questo mazzo

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Dati di tutte le liste Thief Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 45% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Dipende53%3616%48%
Tieni50%65987%50%
Tieni50%48283%53%
Tieni50%75198%49%
Tieni50%66582%49%
Cambia48%210%58%
Dipende46%37425%50%
Dipende46%21131%48%
Cambia45%1704%49%
Cambia45%31816%49%
Cambia45%1014%50%
Dipende44%34033%47%
Dipende43%4227%51%
Dipende42%13056%48%
Cambia39%284%53%

Scontri per classe

Per primo
51%49%–54%
Con la moneta
43%40%–46%
  • Ladro488
    50%46%–55%
  • Sciamano473
    36%32%–40%
  • Cavaliere della Morte468
    47%43%–52%
  • Guerriero368
    53%48%–58%
  • Cacciatore di Demoni350
    57%52%–62%
  • Paladino233
    34%28%–40%
  • Sacerdote233
    55%48%–61%
  • Mago206
    50%43%–56%
  • Stregone203
    51%44%–58%
  • Cacciatore121
    45%37%–54%
  • Druido43
    53%39%–67%

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