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Guerriero · Standard

Quest Warrior

GuerrieroControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Elimina i servitori nemici con rimozioni e Armatura, poi vince nel tardi con i grossi servitori con Rantolo di Morte (Combattenti del Sangue, Setesh, Boccalarga Spezzacatene) e N'zoth, Fine del Sogno.
Inizio partita
Usa le magie da 1 mana e Colpo Precursore per pulire i servitori piccoli e pescare, e gioca Avanguardia Tol'vir e Forgia della Creazione per fermare l'aggro.
Metà partita
Pulisci il campo con Contusione, Carbonizzazione e Decimazione, accumula Armatura con Scudo Saldo e metti Provocazione con Golem Cristallino e Archaedas.
Chiusura
Gioca Setesh, i Combattenti del Sangue da 7 mana e Per la Gloria! per pescare, poi N'zoth, Fine del Sogno quando costa poco, per vincere con il valore.
Mulligan
Avanguardia Tol'vir · Fiamma Vivente · Contusione · Fatica Eterna · Scudo Saldo · Colpo Precursore
Errori da evitare
  • Giocare N'zoth, Fine del Sogno o i Combattenti del Sangue presto solo per usare il mana: sono i finisher.
  • Giocare servitori ogni turno per riempire il campo: il mazzo vuole pulire e arrivare al late game.
  • Tenere in mano Carbonizzazione o Decimazione nel mulligan senza bersagli: sono carte lente.
  • Attaccare con la faccia in anticipo: il mazzo è control e deve proteggere la propria Salute.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Quest Warrior: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 42% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Dipende70%100%57%
Tieni57%4056%47%
Tieni48%6271%57%
Dipende45%2215%49%
Tieni45%6483%46%
Dipende44%2734%52%
Cambia44%250%45%
Dipende43%3521%50%
Cambia43%79%44%
Tieni42%23191%75%
Dipende41%3732%53%
Tieni40%63100%48%
Dipende38%3737%53%
Dipende36%2268%50%
Dipende34%2990%51%
Cambia31%3626%51%
Cambia27%339%49%
Cambia27%1114%42%
Cambia18%110%43%

Scontri per classe

Per primo
48%40%–56%
Con la moneta
35%27%–44%
  • Sciamano46
    54%40%–68%
  • Guerriero42
    31%19%–46%
  • Cacciatore di Demoni40
    43%29%–58%
  • Ladro30
    33%19%–51%
  • Cavaliere della Morte26
    58%39%–74%
  • Mago23
    52%33%–71%
  • Sacerdote17
    71%47%–87%
  • Paladino12
    25%9%–53%
  • Stregone8
    0%0%–32%
  • Cacciatore6
    0%0%–39%
  • Druido5
    20%4%–62%

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