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Shadow Priest con Seguire i Fantasmi e Venditore di Elisir
SacerdoteAggro
Carte (30)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
- Inizio partita
- Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
- Metà partita
- Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
- Chiusura
- Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
- Mulligan
- Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
- Combo
- Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
- Errori da evitare
- Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
- Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
- Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
- Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 66% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 71%2400 | 77% | 64% | |
| Tieni | 70%2363 | 69% | 63% | |
| Tieni | 70%2437 | 74% | 65% | |
| Tieni | 69%1517 | 91% | 66% | |
| Tieni | 69%1489 | 48% | 66% | |
| Tieni | 68%1658 | 50% | 66% | |
| Tieni | 68%2248 | 68% | 70% | |
| Dipende | 68%1807 | 45% | 70% | |
| Dipende | 67%1435 | 31% | 66% | |
| Dipende | 67%881 | 24% | 66% | |
| Dipende | 66%356 | 65% | 65% | |
| Cambia | 64%1559 | 37% | 67% | |
| Cambia | 64%1928 | 52% | 65% | |
| Cambia | 64%1366 | 23% | 70% | |
| Cambia | 63%2036 | 53% | 68% | |
| Cambia | 59%613 | 12% | 60% |
Scontri per classe
Per primo
67%65%–68%
Con la moneta
68%66%–69%
- Sacerdote168365%62%–67%
- Guerriero155555%52%–57%
- Stregone122566%63%–68%
- Ladro87268%65%–71%
- Druido77675%72%–78%
- Paladino75865%62%–68%
- Mago53681%78%–84%
- Cavaliere della Morte47676%72%–79%
- Cacciatore di Demoni26780%75%–84%
- Sciamano26379%74%–84%
- Cacciatore19981%75%–86%
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