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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest con Seguire i Fantasmi e Venditore di Elisir

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 66% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni71%240077%64%
Tieni70%236369%63%
Tieni70%243774%65%
Tieni69%151791%66%
Tieni69%148948%66%
Tieni68%165850%66%
Tieni68%224868%70%
Dipende68%180745%70%
Dipende67%143531%66%
Dipende67%88124%66%
Dipende66%35665%65%
Cambia64%155937%67%
Cambia64%192852%65%
Cambia64%136623%70%
Cambia63%203653%68%
Cambia59%61312%60%

Scontri per classe

Per primo
67%65%–68%
Con la moneta
68%66%–69%
  • Sacerdote1683
    65%62%–67%
  • Guerriero1555
    55%52%–57%
  • Stregone1225
    66%63%–68%
  • Ladro872
    68%65%–71%
  • Druido776
    75%72%–78%
  • Paladino758
    65%62%–68%
  • Mago536
    81%78%–84%
  • Cavaliere della Morte476
    76%72%–79%
  • Cacciatore di Demoni267
    80%75%–84%
  • Sciamano263
    79%74%–84%
  • Cacciatore199
    81%75%–86%

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    67%
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    61%
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