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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest con Seguire i Fantasmi

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 60% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni63%463779%58%
Tieni62%312141%62%
Tieni62%388389%58%
Tieni62%483976%60%
Tieni62%338953%60%
Tieni62%445970%65%
Tieni61%428366%58%
Dipende61%138322%59%
Dipende60%87056%58%
Dipende60%305337%60%
Dipende60%344844%63%
Dipende60%299847%59%
Dipende59%373852%61%
Dipende58%365851%57%
Cambia57%251722%63%
Cambia54%10388%55%

Scontri per classe

Per primo
61%60%–62%
Con la moneta
61%60%–62%
  • Sacerdote3925
    60%58%–61%
  • Guerriero3700
    51%50%–53%
  • Stregone3005
    68%66%–69%
  • Ladro1503
    60%57%–62%
  • Paladino1317
    58%56%–61%
  • Druido1300
    69%66%–71%
  • Mago694
    73%69%–76%
  • Sciamano355
    70%65%–75%
  • Cacciatore di Demoni323
    68%63%–73%
  • Cavaliere della Morte209
    62%55%–68%
  • Cacciatore154
    68%60%–75%

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    60%
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    59%
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