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Shadow Priest con Seguire i Fantasmi
SacerdoteAggro
Carte (30)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
- Inizio partita
- Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
- Metà partita
- Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
- Chiusura
- Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
- Mulligan
- Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
- Combo
- Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
- Errori da evitare
- Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
- Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
- Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
- Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 54% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 58%3285 | 86% | 51% | |
| Tieni | 58%2598 | 60% | 51% | |
| Tieni | 57%1781 | 50% | 55% | |
| Tieni | 57%2072 | 86% | 52% | |
| Tieni | 57%1860 | 42% | 56% | |
| Tieni | 56%3438 | 81% | 53% | |
| Tieni | 56%2298 | 45% | 56% | |
| Tieni | 56%2534 | 58% | 60% | |
| Dipende | 55%2121 | 41% | 55% | |
| Dipende | 54%2285 | 43% | 57% | |
| Dipende | 54%2225 | 54% | 52% | |
| Dipende | 53%911 | 31% | 54% | |
| Dipende | 53%490 | 66% | 52% | |
| Cambia | 52%1698 | 23% | 58% | |
| Cambia | 52%1633 | 48% | 55% | |
| Cambia | 45%642 | 5% | 48% |
Scontri per classe
Per primo
55%54%–56%
Con la moneta
55%54%–57%
- Guerriero224044%42%–46%
- Stregone219663%61%–65%
- Sacerdote218155%53%–57%
- Ladro157854%51%–56%
- Druido104964%61%–67%
- Paladino75555%52%–59%
- Mago41761%56%–65%
- Cacciatore di Demoni29861%55%–66%
- Sciamano21050%43%–56%
- Cavaliere della Morte16547%40%–55%
- Cacciatore10353%44%–63%
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