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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest con Seguire i Fantasmi

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 60% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni63%15.97978%58%
Tieni63%10.26850%61%
Tieni63%14.67162%57%
Tieni63%10.42788%59%
Tieni62%14.19964%65%
Dipende62%10.20640%62%
Tieni62%17.03975%60%
Tieni62%854047%61%
Dipende61%10.45736%62%
Dipende60%13.58753%62%
Dipende60%227357%59%
Dipende60%12.49145%63%
Dipende60%519229%60%
Dipende59%12.85155%58%
Cambia57%933324%64%
Cambia55%399211%54%

Scontri per classe

Per primo
61%61%–62%
Con la moneta
61%60%–61%
  • Guerriero12.437
    50%49%–51%
  • Sacerdote11.839
    60%59%–61%
  • Stregone10.282
    66%65%–67%
  • Ladro6975
    59%58%–60%
  • Druido4870
    70%68%–71%
  • Paladino4780
    59%58%–61%
  • Mago2932
    75%73%–76%
  • Sciamano1578
    68%65%–70%
  • Cacciatore di Demoni1559
    71%69%–73%
  • Cavaliere della Morte1466
    68%66%–70%
  • Cacciatore916
    73%70%–76%

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