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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest con Seguire i Fantasmi

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 69% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni75%99472%67%
Tieni74%105381%68%
Tieni73%69990%69%
Tieni72%18964%67%
Tieni72%100977%69%
Dipende71%73053%69%
Dipende70%68745%69%
Tieni70%97073%73%
Dipende69%61634%70%
Dipende69%33322%68%
Dipende68%65841%70%
Dipende67%77146%71%
Dipende67%73145%67%
Cambia66%53422%72%
Cambia66%79847%71%
Cambia65%2438%62%

Scontri per classe

Per primo
70%68%–72%
Con la moneta
71%69%–73%
  • Sacerdote671
    66%62%–69%
  • Guerriero623
    59%55%–63%
  • Stregone499
    70%66%–74%
  • Druido326
    81%76%–85%
  • Ladro321
    70%64%–74%
  • Paladino314
    70%65%–75%
  • Mago237
    80%75%–85%
  • Cavaliere della Morte203
    79%72%–84%
  • Sciamano119
    81%73%–87%
  • Cacciatore di Demoni107
    81%73%–88%
  • Cacciatore86
    80%70%–87%

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