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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest con Seguire i Fantasmi

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 63% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni66%198263%59%
Tieni65%203579%61%
Tieni65%140040%65%
Tieni65%183864%68%
Dipende64%32062%66%
Tieni64%140990%63%
Tieni64%218075%64%
Dipende64%162145%66%
Dipende64%171751%64%
Dipende64%127045%64%
Dipende63%146255%64%
Dipende63%137333%64%
Dipende62%157654%61%
Dipende62%62425%64%
Cambia61%109422%66%
Cambia58%5058%56%

Scontri per classe

Per primo
65%63%–66%
Con la moneta
63%62%–65%
  • Guerriero1503
    53%50%–56%
  • Sacerdote1466
    59%57%–62%
  • Stregone1151
    66%63%–69%
  • Ladro718
    62%58%–65%
  • Paladino683
    63%59%–66%
  • Druido606
    73%70%–77%
  • Mago472
    80%76%–83%
  • Sciamano285
    72%66%–77%
  • Cacciatore di Demoni249
    79%74%–84%
  • Cavaliere della Morte219
    69%63%–75%
  • Cacciatore194
    78%72%–84%

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