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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 56% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni59%128682%51%
Tieni59%141581%54%
Tieni58%111664%55%
Dipende58%90051%56%
Dipende58%90939%56%
Dipende57%30818%56%
Dipende57%113563%61%
Tieni57%111487%54%
Dipende57%18723%56%
Dipende57%95842%57%
Dipende56%92441%59%
Dipende56%89643%58%
Dipende56%39434%53%
Cambia53%83945%53%
Cambia53%91248%54%
Cambia51%63218%60%
Cambia48%2765%50%

Scontri per classe

Per primo
56%54%–58%
Con la moneta
57%55%–59%
  • Guerriero931
    45%42%–48%
  • Sacerdote924
    58%55%–62%
  • Stregone922
    65%62%–68%
  • Ladro493
    55%50%–59%
  • Druido408
    65%61%–70%
  • Paladino341
    55%50%–60%
  • Mago170
    65%57%–71%
  • Cacciatore di Demoni98
    56%46%–66%
  • Sciamano64
    52%39%–64%
  • Cavaliere della Morte45
    40%27%–55%
  • Cacciatore30
    60%42%–75%

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