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Shadow Priest
SacerdoteAggro
Carte (30)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
- Inizio partita
- Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
- Metà partita
- Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
- Chiusura
- Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
- Mulligan
- Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
- Combo
- Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
- Errori da evitare
- Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
- Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
- Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
- Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 69% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 75%994 | 72% | 67% | |
| Tieni | 74%1053 | 81% | 68% | |
| Tieni | 73%699 | 90% | 69% | |
| Tieni | 72%1009 | 77% | 69% | |
| Dipende | 71%730 | 53% | 69% | |
| Dipende | 70%687 | 45% | 69% | |
| Tieni | 70%970 | 73% | 73% | |
| Dipende | 69%616 | 34% | 70% | |
| Dipende | 69%333 | 22% | 68% | |
| Dipende | 68%419 | 45% | 68% | |
| Dipende | 68%658 | 41% | 70% | |
| Dipende | 67%771 | 46% | 71% | |
| Dipende | 67%731 | 45% | 67% | |
| Cambia | 66%534 | 22% | 72% | |
| Cambia | 66%798 | 47% | 71% | |
| Cambia | 65%243 | 8% | 62% | |
| Cambia | 63%139 | 31% | 70% |
Scontri per classe
Per primo
70%68%–72%
Con la moneta
71%69%–73%
- Sacerdote67166%62%–69%
- Guerriero62359%55%–63%
- Stregone49970%66%–74%
- Druido32681%76%–85%
- Ladro32170%64%–74%
- Paladino31470%65%–75%
- Mago23780%75%–85%
- Cavaliere della Morte20379%72%–84%
- Sciamano11981%73%–87%
- Cacciatore di Demoni10781%73%–88%
- Cacciatore8680%70%–87%
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