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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 58% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni62%458354%58%
Tieni61%651281%58%
Tieni61%485588%57%
Tieni61%434039%60%
Tieni60%682976%58%
Tieni60%592063%56%
Tieni59%596065%63%
Dipende59%381847%59%
Dipende58%496345%62%
Dipende58%92630%59%
Dipende58%444737%59%
Dipende58%496051%56%
Dipende58%508649%60%
Dipende57%259841%57%
Cambia57%192621%58%
Cambia56%364222%62%
Cambia52%15869%52%

Scontri per classe

Per primo
60%59%–61%
Con la moneta
59%58%–60%
  • Guerriero5438
    50%48%–51%
  • Sacerdote5096
    59%58%–61%
  • Stregone4752
    68%66%–69%
  • Ladro2182
    58%56%–60%
  • Paladino1849
    57%55%–59%
  • Druido1765
    66%64%–68%
  • Mago793
    71%68%–74%
  • Sciamano438
    62%57%–67%
  • Cacciatore di Demoni405
    66%61%–70%
  • Cavaliere della Morte223
    48%42%–55%
  • Cacciatore145
    60%52%–68%

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