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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 62% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni66%36037%61%
Tieni65%197962%59%
Tieni65%206879%61%
Tieni64%183063%67%
Tieni64%136939%65%
Tieni64%128790%63%
Dipende64%121446%64%
Tieni64%142653%63%
Tieni63%222475%63%
Dipende63%162244%66%
Dipende63%172550%64%
Dipende63%139234%63%
Dipende62%59126%64%
Dipende61%159456%61%
Dipende61%97446%60%
Cambia60%110322%66%
Cambia59%4968%56%

Scontri per classe

Per primo
64%63%–66%
Con la moneta
63%61%–64%
  • Guerriero1531
    52%49%–54%
  • Sacerdote1416
    59%56%–62%
  • Stregone1219
    66%64%–69%
  • Ladro776
    60%57%–64%
  • Paladino676
    63%59%–66%
  • Druido619
    74%70%–77%
  • Mago471
    80%76%–83%
  • Sciamano274
    70%64%–75%
  • Cacciatore di Demoni245
    79%73%–83%
  • Cavaliere della Morte222
    69%63%–75%
  • Cacciatore193
    78%72%–83%

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