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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 60% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni63%609153%60%
Tieni63%881980%59%
Tieni62%582288%59%
Tieni62%583239%62%
Dipende62%127531%61%
Tieni62%801264%65%
Tieni61%924176%60%
Tieni61%797562%57%
Dipende61%480948%61%
Dipende60%583636%61%
Dipende60%662745%63%
Dipende60%717151%61%
Dipende59%680853%58%
Cambia58%387144%59%
Cambia58%274025%59%
Cambia57%503725%64%
Cambia56%20799%54%

Scontri per classe

Per primo
62%61%–62%
Con la moneta
61%60%–61%
  • Guerriero7509
    51%50%–52%
  • Sacerdote6427
    60%59%–61%
  • Stregone6145
    67%66%–68%
  • Ladro2942
    60%59%–62%
  • Paladino2685
    58%56%–60%
  • Druido2385
    70%68%–72%
  • Mago1355
    74%72%–77%
  • Sciamano802
    66%63%–69%
  • Cacciatore di Demoni648
    71%67%–74%
  • Cavaliere della Morte450
    67%62%–71%
  • Cacciatore351
    71%66%–75%

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