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Shadow Priest
SacerdoteAggro
Carte (30)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
- Inizio partita
- Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
- Metà partita
- Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
- Chiusura
- Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
- Mulligan
- Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
- Combo
- Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
- Errori da evitare
- Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
- Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
- Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
- Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 64% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 69%1931 | 47% | 65% | |
| Tieni | 69%3235 | 64% | 62% | |
| Tieni | 68%1931 | 88% | 65% | |
| Tieni | 68%3483 | 78% | 62% | |
| Tieni | 68%3539 | 75% | 64% | |
| Tieni | 68%2157 | 48% | 66% | |
| Tieni | 67%3035 | 64% | 69% | |
| Dipende | 66%1090 | 26% | 65% | |
| Dipende | 65%2037 | 31% | 66% | |
| Dipende | 65%562 | 34% | 65% | |
| Dipende | 64%2616 | 43% | 68% | |
| Dipende | 64%2126 | 36% | 66% | |
| Dipende | 63%1805 | 45% | 63% | |
| Dipende | 63%2736 | 55% | 63% | |
| Cambia | 62%2011 | 24% | 68% | |
| Cambia | 62%2873 | 51% | 66% | |
| Cambia | 56%857 | 9% | 59% |
Scontri per classe
Per primo
66%65%–67%
Con la moneta
65%64%–67%
- Guerriero233052%50%–54%
- Sacerdote223364%62%–66%
- Stregone198564%62%–66%
- Ladro133467%64%–69%
- Druido117873%70%–75%
- Paladino111764%61%–66%
- Mago75981%78%–84%
- Cavaliere della Morte62974%70%–77%
- Sciamano38975%71%–79%
- Cacciatore di Demoni38078%73%–81%
- Cacciatore27680%74%–84%
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