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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 60% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni64%16.27877%59%
Tieni63%15.45463%58%
Tieni63%11.06550%61%
Tieni63%259633%61%
Tieni63%10.96188%59%
Tieni62%15.13664%65%
Tieni62%17.47074%61%
Dipende62%11.01639%62%
Dipende61%952147%61%
Dipende61%11.16036%61%
Dipende60%14.01253%62%
Dipende60%517726%60%
Dipende60%12.94045%63%
Dipende60%767045%59%
Dipende59%13.06653%59%
Cambia58%945723%64%
Cambia55%417511%55%

Scontri per classe

Per primo
62%61%–62%
Con la moneta
61%61%–62%
  • Guerriero13.235
    50%49%–51%
  • Sacerdote11.994
    60%59%–61%
  • Stregone11.172
    66%65%–67%
  • Ladro6139
    61%59%–62%
  • Paladino5098
    59%58%–61%
  • Druido5036
    70%68%–71%
  • Mago2854
    76%74%–77%
  • Sciamano1571
    68%65%–70%
  • Cacciatore di Demoni1475
    72%70%–74%
  • Cavaliere della Morte1394
    68%66%–70%
  • Cacciatore874
    74%71%–77%

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