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Sacerdote · Standard

C'Thun Priest

SacerdoteControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince giocando molte Magie d'Ombra per sfruttare le loro sinergie, tiene il tavolo con Trionfo di Medivh, Veggente e Parola Antica: Manifestazione, poi chiude con carte potenti come Calia Menethil e Yogg-Saron la Mente.
Inizio partita
Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e usa Fenditura Entropica per ottenere Magie d'Ombra a basso costo e preparare i turni dopo.
Metà partita
Lancia Magie d'Ombra ogni turno: Parola Antica: Flagello e Parola Antica: Preveggenza ripetono i loro effetti, Parola Antica: Manifestazione mette sul tavolo due Ali del Vuoto, Trionfo di Medivh pulisce i servitori.
Chiusura
Metti Veggente, Calia Menethil per resuscitare il servitore migliore e Yogg-Saron la Mente come ultima carta, quando hai vita e tavolo sotto controllo.
Mulligan
Fenditura Entropica · Parola Antica: Flagello · Parola Antica: Preveggenza · Messaggero Alalunare · Lama dell'Impero Nero · Alanera
Errori da evitare
  • Giocare Lama dell'Impero Nero senza una Magia d'Ombra da lanciare nello stesso turno: subisci Fatica tu.
  • Spendere Fenditura Entropica o le Parole Antiche da sole solo per usare il mana: perdi la ripetizione dell'effetto.
  • Giocare Diacono Oscuro appena possibile: ha bisogno di una Magia d'Ombra lanciata mentre è in mano.
  • Lanciare Trionfo di Medivh con il tuo tavolo pieno: uccidi anche i tuoi servitori.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste C'Thun Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 44% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Dipende49%21517%48%
Tieni48%83389%48%
Tieni48%56170%48%
Dipende48%1918%47%
Tieni47%70691%46%
Tieni46%68472%47%
Dipende44%17530%45%
Dipende43%40547%48%
Dipende43%31843%48%
Cambia42%1401%49%
Dipende42%68665%50%
Cambia41%2399%48%
Cambia41%1511%48%
Cambia41%41729%48%
Dipende41%60068%48%
Cambia40%10815%49%
Cambia35%28486%47%

Scontri per classe

Per primo
50%47%–52%
Con la moneta
40%37%–43%
  • Cavaliere della Morte412
    40%35%–45%
  • Sciamano411
    43%39%–48%
  • Ladro395
    49%44%–54%
  • Guerriero301
    48%43%–54%
  • Cacciatore di Demoni259
    45%39%–51%
  • Paladino228
    43%36%–49%
  • Sacerdote224
    50%43%–56%
  • Stregone166
    54%47%–62%
  • Mago161
    46%38%–54%
  • Cacciatore109
    39%31%–49%
  • Druido47
    51%37%–65%

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