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Sacerdote · Standard

C'Thun Priest

SacerdoteControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince giocando molte Magie d'Ombra per sfruttare le loro sinergie, tiene il tavolo con Trionfo di Medivh, Veggente e Parola Antica: Manifestazione, poi chiude con carte potenti come Calia Menethil e Yogg-Saron la Mente.
Inizio partita
Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e usa Fenditura Entropica per ottenere Magie d'Ombra a basso costo e preparare i turni dopo.
Metà partita
Lancia Magie d'Ombra ogni turno: Parola Antica: Flagello e Parola Antica: Preveggenza ripetono i loro effetti, Parola Antica: Manifestazione mette sul tavolo due Ali del Vuoto, Trionfo di Medivh pulisce i servitori.
Chiusura
Metti Veggente, Calia Menethil per resuscitare il servitore migliore e Yogg-Saron la Mente come ultima carta, quando hai vita e tavolo sotto controllo.
Mulligan
Fenditura Entropica · Parola Antica: Flagello · Parola Antica: Preveggenza · Messaggero Alalunare · Lama dell'Impero Nero · Alanera
Errori da evitare
  • Giocare Lama dell'Impero Nero senza una Magia d'Ombra da lanciare nello stesso turno: subisci Fatica tu.
  • Spendere Fenditura Entropica o le Parole Antiche da sole solo per usare il mana: perdi la ripetizione dell'effetto.
  • Giocare Diacono Oscuro appena possibile: ha bisogno di una Magia d'Ombra lanciata mentre è in mano.
  • Lanciare Trionfo di Medivh con il tuo tavolo pieno: uccidi anche i tuoi servitori.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste C'Thun Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 46% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni52%88180%51%
Dipende49%1538%51%
Tieni47%102865%50%
Dipende47%36620%49%
Dipende46%43942%49%
Tieni46%127290%51%
Dipende45%92772%47%
Dipende45%58350%49%
Cambia44%2090%49%
Dipende44%102494%47%
Cambia44%2937%49%
Dipende43%90873%48%
Cambia43%2542%51%
Dipende41%39687%44%
Cambia40%66534%49%
Cambia38%32110%50%
Cambia38%23729%46%

Scontri per classe

Per primo
50%48%–52%
Con la moneta
42%39%–44%
  • Cavaliere della Morte632
    42%39%–46%
  • Ladro558
    44%40%–48%
  • Sciamano536
    42%38%–47%
  • Guerriero482
    50%45%–54%
  • Paladino379
    46%41%–51%
  • Cacciatore di Demoni349
    46%40%–51%
  • Sacerdote323
    50%45%–56%
  • Mago231
    50%43%–56%
  • Stregone225
    54%48%–61%
  • Cacciatore211
    48%42%–55%
  • Druido95
    52%42%–61%

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