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Sacerdote · Standard

C'Thun Priest

SacerdoteControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince giocando molte Magie d'Ombra per sfruttare le loro sinergie, tiene il tavolo con Trionfo di Medivh, Veggente e Parola Antica: Manifestazione, poi chiude con carte potenti come Calia Menethil e Yogg-Saron la Mente.
Inizio partita
Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e usa Fenditura Entropica per ottenere Magie d'Ombra a basso costo e preparare i turni dopo.
Metà partita
Lancia Magie d'Ombra ogni turno: Parola Antica: Flagello e Parola Antica: Preveggenza ripetono i loro effetti, Parola Antica: Manifestazione mette sul tavolo due Ali del Vuoto, Trionfo di Medivh pulisce i servitori.
Chiusura
Metti Veggente, Calia Menethil per resuscitare il servitore migliore e Yogg-Saron la Mente come ultima carta, quando hai vita e tavolo sotto controllo.
Mulligan
Fenditura Entropica · Parola Antica: Flagello · Parola Antica: Preveggenza · Messaggero Alalunare · Lama dell'Impero Nero · Alanera
Errori da evitare
  • Giocare Lama dell'Impero Nero senza una Magia d'Ombra da lanciare nello stesso turno: subisci Fatica tu.
  • Spendere Fenditura Entropica o le Parole Antiche da sole solo per usare il mana: perdi la ripetizione dell'effetto.
  • Giocare Diacono Oscuro appena possibile: ha bisogno di una Magia d'Ombra lanciata mentre è in mano.
  • Lanciare Trionfo di Medivh con il tuo tavolo pieno: uccidi anche i tuoi servitori.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste C'Thun Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 47% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni52%291673%51%
Dipende49%170837%51%
Tieni49%450286%51%
Tieni48%369268%51%
Tieni48%345972%50%
Tieni47%160589%48%
Dipende47%191851%50%
Tieni47%382094%49%
Dipende47%127022%50%
Cambia46%7411%50%
Dipende45%317373%50%
Cambia45%9312%52%
Cambia44%129110%50%
Cambia44%54810%51%
Cambia43%263740%50%
Cambia43%128810%50%
Cambia42%90235%47%

Scontri per classe

Per primo
52%51%–53%
Con la moneta
43%42%–44%
  • Cavaliere della Morte2522
    42%41%–44%
  • Ladro2045
    46%43%–48%
  • Sacerdote1745
    56%53%–58%
  • Guerriero1688
    50%47%–52%
  • Sciamano1491
    47%44%–49%
  • Paladino1403
    45%43%–48%
  • Stregone1071
    55%52%–57%
  • Cacciatore di Demoni1021
    45%42%–48%
  • Mago763
    46%43%–50%
  • Cacciatore704
    49%45%–52%
  • Druido429
    56%51%–61%

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