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Sacerdote · Standard

C'Thun Priest

SacerdoteControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince giocando molte Magie d'Ombra per sfruttare le loro sinergie, tiene il tavolo con Trionfo di Medivh, Veggente e Parola Antica: Manifestazione, poi chiude con carte potenti come Calia Menethil e Yogg-Saron la Mente.
Inizio partita
Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e usa Fenditura Entropica per ottenere Magie d'Ombra a basso costo e preparare i turni dopo.
Metà partita
Lancia Magie d'Ombra ogni turno: Parola Antica: Flagello e Parola Antica: Preveggenza ripetono i loro effetti, Parola Antica: Manifestazione mette sul tavolo due Ali del Vuoto, Trionfo di Medivh pulisce i servitori.
Chiusura
Metti Veggente, Calia Menethil per resuscitare il servitore migliore e Yogg-Saron la Mente come ultima carta, quando hai vita e tavolo sotto controllo.
Mulligan
Fenditura Entropica · Parola Antica: Flagello · Parola Antica: Preveggenza · Messaggero Alalunare · Lama dell'Impero Nero · Alanera
Errori da evitare
  • Giocare Lama dell'Impero Nero senza una Magia d'Ombra da lanciare nello stesso turno: subisci Fatica tu.
  • Spendere Fenditura Entropica o le Parole Antiche da sole solo per usare il mana: perdi la ripetizione dell'effetto.
  • Giocare Diacono Oscuro appena possibile: ha bisogno di una Magia d'Ombra lanciata mentre è in mano.
  • Lanciare Trionfo di Medivh con il tuo tavolo pieno: uccidi anche i tuoi servitori.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste C'Thun Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 48% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni52%239069%52%
Tieni50%340694%50%
Tieni50%307874%50%
Dipende49%119434%51%
Cambia49%5281%51%
Tieni49%377187%52%
Dipende48%319272%53%
Dipende48%192956%51%
Cambia47%43813%50%
Dipende47%143290%50%
Dipende47%251876%50%
Cambia46%98320%51%
Cambia46%103310%51%
Cambia46%221238%50%
Cambia45%93911%51%
Cambia45%7074%52%
Cambia41%52432%47%

Scontri per classe

Per primo
54%53%–55%
Con la moneta
45%43%–46%
  • Cavaliere della Morte1882
    42%40%–45%
  • Sacerdote1590
    54%52%–57%
  • Guerriero1564
    49%46%–51%
  • Ladro1435
    48%46%–51%
  • Sciamano1241
    47%44%–50%
  • Paladino1126
    49%46%–52%
  • Stregone953
    58%55%–61%
  • Cacciatore di Demoni887
    47%44%–51%
  • Mago809
    53%50%–57%
  • Cacciatore546
    52%47%–56%
  • Druido375
    58%53%–63%

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