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Sacerdote · Standard

C'Thun Priest

SacerdoteControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince giocando molte Magie d'Ombra per sfruttare le loro sinergie, tiene il tavolo con Trionfo di Medivh, Veggente e Parola Antica: Manifestazione, poi chiude con carte potenti come Calia Menethil e Yogg-Saron la Mente.
Inizio partita
Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e usa Fenditura Entropica per ottenere Magie d'Ombra a basso costo e preparare i turni dopo.
Metà partita
Lancia Magie d'Ombra ogni turno: Parola Antica: Flagello e Parola Antica: Preveggenza ripetono i loro effetti, Parola Antica: Manifestazione mette sul tavolo due Ali del Vuoto, Trionfo di Medivh pulisce i servitori.
Chiusura
Metti Veggente, Calia Menethil per resuscitare il servitore migliore e Yogg-Saron la Mente come ultima carta, quando hai vita e tavolo sotto controllo.
Mulligan
Fenditura Entropica · Parola Antica: Flagello · Parola Antica: Preveggenza · Messaggero Alalunare · Lama dell'Impero Nero · Alanera
Errori da evitare
  • Giocare Lama dell'Impero Nero senza una Magia d'Ombra da lanciare nello stesso turno: subisci Fatica tu.
  • Spendere Fenditura Entropica o le Parole Antiche da sole solo per usare il mana: perdi la ripetizione dell'effetto.
  • Giocare Diacono Oscuro appena possibile: ha bisogno di una Magia d'Ombra lanciata mentre è in mano.
  • Lanciare Trionfo di Medivh con il tuo tavolo pieno: uccidi anche i tuoi servitori.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste C'Thun Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 46% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Dipende52%9624%47%
Dipende52%560%50%
Tieni52%30069%50%
Dipende50%6620%52%
Dipende49%17142%50%
Tieni49%36990%50%
Dipende48%11512%47%
Tieni47%32493%47%
Dipende46%27354%52%
Dipende44%22769%47%
Cambia44%12115%50%
Cambia43%15623%48%
Dipende42%10681%43%
Cambia42%571%48%
Cambia42%9614%52%
Cambia41%19245%48%
Dipende41%22965%47%

Scontri per classe

Per primo
50%46%–53%
Con la moneta
42%38%–46%
  • Ladro204
    45%38%–52%
  • Sciamano174
    42%35%–49%
  • Cavaliere della Morte170
    41%33%–48%
  • Cacciatore di Demoni120
    39%31%–48%
  • Stregone117
    48%39%–57%
  • Guerriero114
    59%50%–67%
  • Sacerdote93
    51%41%–60%
  • Paladino85
    49%39%–60%
  • Mago66
    52%40%–63%
  • Cacciatore53
    51%38%–64%
  • Druido22
    64%43%–80%

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