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Sacerdote · Standard

C'Thun Priest

SacerdoteControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince giocando molte Magie d'Ombra per sfruttare le loro sinergie, tiene il tavolo con Trionfo di Medivh, Veggente e Parola Antica: Manifestazione, poi chiude con carte potenti come Calia Menethil e Yogg-Saron la Mente.
Inizio partita
Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e usa Fenditura Entropica per ottenere Magie d'Ombra a basso costo e preparare i turni dopo.
Metà partita
Lancia Magie d'Ombra ogni turno: Parola Antica: Flagello e Parola Antica: Preveggenza ripetono i loro effetti, Parola Antica: Manifestazione mette sul tavolo due Ali del Vuoto, Trionfo di Medivh pulisce i servitori.
Chiusura
Metti Veggente, Calia Menethil per resuscitare il servitore migliore e Yogg-Saron la Mente come ultima carta, quando hai vita e tavolo sotto controllo.
Mulligan
Fenditura Entropica · Parola Antica: Flagello · Parola Antica: Preveggenza · Messaggero Alalunare · Lama dell'Impero Nero · Alanera
Errori da evitare
  • Giocare Lama dell'Impero Nero senza una Magia d'Ombra da lanciare nello stesso turno: subisci Fatica tu.
  • Spendere Fenditura Entropica o le Parole Antiche da sole solo per usare il mana: perdi la ripetizione dell'effetto.
  • Giocare Diacono Oscuro appena possibile: ha bisogno di una Magia d'Ombra lanciata mentre è in mano.
  • Lanciare Trionfo di Medivh con il tuo tavolo pieno: uccidi anche i tuoi servitori.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste C'Thun Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 49% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni53%178268%52%
Tieni52%94633%53%
Tieni51%235095%51%
Tieni51%106090%52%
Dipende50%3831%52%
Tieni50%223273%54%
Tieni50%257586%53%
Dipende49%160644%52%
Cambia49%28110%52%
Dipende49%218073%52%
Cambia48%81626%52%
Dipende48%124954%52%
Cambia48%81813%53%
Dipende47%167375%51%
Cambia46%5412%53%
Cambia45%7969%52%
Cambia39%28432%47%

Scontri per classe

Per primo
55%53%–56%
Con la moneta
45%44%–47%
  • Cavaliere della Morte1387
    44%41%–46%
  • Sacerdote1355
    55%52%–57%
  • Stregone1010
    52%49%–55%
  • Ladro949
    49%46%–52%
  • Guerriero834
    51%48%–54%
  • Sciamano830
    52%49%–56%
  • Paladino675
    45%42%–49%
  • Cacciatore di Demoni471
    52%47%–56%
  • Mago400
    55%50%–59%
  • Cacciatore396
    49%45%–54%
  • Druido262
    63%57%–69%

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