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Shadow Priest
SacerdoteAggro
Carte (30)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
- Inizio partita
- Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
- Metà partita
- Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
- Chiusura
- Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
- Mulligan
- Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
- Combo
- Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
- Errori da evitare
- Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
- Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
- Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
- Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 58% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 62%4725 | 52% | 58% | |
| Tieni | 61%7257 | 82% | 58% | |
| Tieni | 61%4640 | 87% | 56% | |
| Tieni | 60%4505 | 39% | 60% | |
| Tieni | 59%6220 | 62% | 63% | |
| Tieni | 59%7547 | 77% | 58% | |
| Tieni | 59%6313 | 62% | 56% | |
| Dipende | 59%3667 | 47% | 59% | |
| Dipende | 58%1050 | 30% | 57% | |
| Dipende | 58%4814 | 37% | 59% | |
| Dipende | 57%5361 | 52% | 56% | |
| Dipende | 57%5349 | 44% | 62% | |
| Dipende | 57%5474 | 47% | 60% | |
| Cambia | 56%3146 | 42% | 56% | |
| Cambia | 56%1910 | 22% | 58% | |
| Cambia | 55%3989 | 22% | 62% | |
| Cambia | 52%1689 | 8% | 52% |
Scontri per classe
Per primo
59%58%–60%
Con la moneta
58%58%–59%
- Guerriero591349%48%–50%
- Sacerdote514559%58%–61%
- Stregone511667%65%–68%
- Ladro296856%54%–58%
- Paladino197556%54%–59%
- Druido195066%64%–68%
- Mago94971%68%–74%
- Sciamano49160%55%–64%
- Cacciatore di Demoni46866%61%–70%
- Cavaliere della Morte25450%44%–56%
- Cacciatore15762%55%–70%
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