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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 58% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni62%475854%58%
Tieni61%674281%58%
Tieni61%505288%57%
Dipende60%452439%60%
Tieni60%707476%58%
Dipende59%612563%56%
Dipende59%619265%63%
Dipende59%396747%59%
Dipende59%96231%59%
Dipende58%512445%62%
Dipende58%459036%59%
Dipende58%515251%56%
Dipende57%266441%57%
Dipende57%527349%60%
Cambia57%199321%58%
Cambia57%376622%62%
Cambia53%16259%52%

Scontri per classe

Per primo
60%59%–61%
Con la moneta
59%58%–60%
  • Guerriero5623
    50%48%–51%
  • Sacerdote5319
    59%58%–61%
  • Stregone4896
    68%66%–69%
  • Ladro2258
    58%56%–60%
  • Paladino1899
    57%55%–59%
  • Druido1829
    66%63%–68%
  • Mago817
    71%68%–74%
  • Sciamano448
    63%58%–67%
  • Cacciatore di Demoni422
    66%61%–70%
  • Cavaliere della Morte229
    48%42%–54%
  • Cacciatore149
    60%52%–68%

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