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Shadow Priest
SacerdoteAggro
Carte (30)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
- Inizio partita
- Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
- Metà partita
- Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
- Chiusura
- Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
- Mulligan
- Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
- Combo
- Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
- Errori da evitare
- Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
- Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
- Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
- Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 59% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 62%7976 | 53% | 59% | |
| Tieni | 62%11.275 | 80% | 57% | |
| Tieni | 61%8428 | 88% | 57% | |
| Tieni | 61%7730 | 40% | 60% | |
| Tieni | 61%10.492 | 63% | 56% | |
| Dipende | 61%1685 | 32% | 60% | |
| Tieni | 60%10.579 | 65% | 64% | |
| Tieni | 60%12.017 | 76% | 59% | |
| Dipende | 59%9303 | 51% | 60% | |
| Dipende | 59%6797 | 48% | 59% | |
| Dipende | 59%7831 | 37% | 60% | |
| Dipende | 59%8686 | 45% | 62% | |
| Dipende | 58%4665 | 43% | 58% | |
| Dipende | 58%8791 | 51% | 57% | |
| Cambia | 57%3551 | 23% | 59% | |
| Cambia | 57%6359 | 22% | 63% | |
| Cambia | 54%2753 | 10% | 53% |
Scontri per classe
Per primo
60%60%–61%
Con la moneta
60%59%–61%
- Guerriero943750%49%–51%
- Sacerdote876059%58%–60%
- Stregone802167%66%–68%
- Ladro386659%57%–61%
- Paladino332058%56%–60%
- Druido329668%66%–69%
- Mago164073%70%–75%
- Sciamano91865%62%–68%
- Cacciatore di Demoni83668%65%–71%
- Cavaliere della Morte56061%57%–65%
- Cacciatore40867%63%–72%
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