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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest con Sghigno il Pirata e Spirito dei Kaldorei

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 55% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni58%235264%52%
Tieni58%279085%51%
Tieni58%169851%55%
Tieni57%198787%52%
Tieni57%196044%57%
Tieni57%177441%56%
Tieni56%290580%53%
Dipende56%232260%60%
Dipende56%100938%52%
Dipende55%192941%55%
Tieni55%81497%47%
Dipende55%192941%58%
Dipende53%27330%53%
Dipende53%184849%52%
Cambia52%162048%55%
Cambia52%136418%59%
Cambia46%5716%48%
Cambia38%1461%38%

Scontri per classe

Per primo
55%54%–56%
Con la moneta
56%55%–58%
  • Guerriero1979
    45%43%–47%
  • Stregone1928
    65%62%–67%
  • Sacerdote1924
    55%53%–58%
  • Ladro1118
    55%52%–57%
  • Druido907
    63%60%–66%
  • Paladino650
    54%50%–58%
  • Mago304
    63%58%–68%
  • Cacciatore di Demoni217
    59%52%–65%
  • Sciamano144
    50%42%–58%
  • Cavaliere della Morte116
    42%34%–51%
  • Cacciatore67
    54%42%–65%

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    55%
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    51%
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