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Cacciatore di Demoni · Selvaggio

Pirate DH

Cacciatore di DemoniAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Riempire il campo di Pirati piccoli con Carica e fare danno veloce con l'eroe armato e i servitori che crescono quando attaccano.
Inizio partita
Gioca Pirati da 1 e 2 mana come Pirata Spaziale e Demonio Adrenalinico per far partire i bonus dei Pirati e attacca subito.
Metà partita
Usa Rupe Insidiosa, Hozen Tirapugni e Pian della Discordia per fare molti attacchi, e Lama d'Ingrandimento per pescare mentre l'eroe attacca.
Chiusura
Se l'avversario è ancora vivo, gioca Kurtrus il Lacerademoni dopo molti attacchi dell'eroe e usa Planata per ricaricare la mano.
Mulligan
Pirata Spaziale · Demonio Adrenalinico · Cannone Nautico · Bandita Paracadutista · Rupe Insidiosa · Inventarista del Tesoro
Errori da evitare
  • Giocare a controllo e tenere i servitori indietro: questo mazzo deve attaccare ogni turno.
  • Non attaccare con l'eroe per paura di perdere vita: serve per Lama d'Ingrandimento e Kurtrus.
  • Spendere Combustione del Mana a caso: usala solo quando rallenta davvero l'avversario.
  • Tenere i Pirati in mano per un turno grosso: i Pirati piccoli vanno giocati presto per attivare i bonus.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Pirate DH: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 62% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni67%74296%59%
Dipende66%33831%65%
Tieni66%38292%59%
Tieni66%53458%61%
Tieni64%58786%60%
Dipende63%29919%66%
Dipende63%59169%59%
Tieni63%79695%61%
Dipende62%10630%63%
Dipende62%41777%62%
Cambia62%873%61%
Dipende62%40638%61%
Dipende60%57872%60%
Cambia59%13410%62%
Cambia58%696%61%
Cambia56%27524%61%
Cambia55%24114%63%
Cambia46%1173%46%

Scontri per classe

Per primo
63%60%–66%
Con la moneta
60%57%–63%
  • Sacerdote388
    62%57%–66%
  • Guerriero355
    56%51%–61%
  • Ladro327
    59%54%–65%
  • Stregone309
    55%50%–61%
  • Druido210
    77%71%–82%
  • Mago153
    71%64%–78%
  • Paladino151
    52%44%–60%
  • Cavaliere della Morte127
    64%55%–72%
  • Cacciatore di Demoni89
    58%48%–68%
  • Sciamano68
    62%50%–72%
  • Cacciatore65
    78%67%–87%

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