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Cacciatore di Demoni · Selvaggio

Pirate DH

Cacciatore di DemoniAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Riempire il campo di Pirati piccoli con Carica e fare danno veloce con l'eroe armato e i servitori che crescono quando attaccano.
Inizio partita
Gioca Pirati da 1 e 2 mana come Pirata Spaziale e Demonio Adrenalinico per far partire i bonus dei Pirati e attacca subito.
Metà partita
Usa Rupe Insidiosa, Hozen Tirapugni e Pian della Discordia per fare molti attacchi, e Lama d'Ingrandimento per pescare mentre l'eroe attacca.
Chiusura
Se l'avversario è ancora vivo, gioca Kurtrus il Lacerademoni dopo molti attacchi dell'eroe e usa Planata per ricaricare la mano.
Mulligan
Pirata Spaziale · Demonio Adrenalinico · Cannone Nautico · Bandita Paracadutista · Rupe Insidiosa · Inventarista del Tesoro
Errori da evitare
  • Giocare a controllo e tenere i servitori indietro: questo mazzo deve attaccare ogni turno.
  • Non attaccare con l'eroe per paura di perdere vita: serve per Lama d'Ingrandimento e Kurtrus.
  • Spendere Combustione del Mana a caso: usala solo quando rallenta davvero l'avversario.
  • Tenere i Pirati in mano per un turno grosso: i Pirati piccoli vanno giocati presto per attivare i bonus.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Pirate DH: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 63% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni70%22054%62%
Dipende68%15835%66%
Dipende67%424%63%
Dipende66%6810%64%
Dipende66%4421%71%
Tieni66%32996%59%
Tieni66%26787%61%
Tieni65%18493%60%
Cambia63%306%67%
Tieni63%34594%61%
Dipende63%17936%62%
Dipende62%18578%64%
Dipende62%26165%59%
Dipende61%11923%61%
Dipende60%23172%62%
Cambia57%12919%67%
Cambia56%11016%63%
Cambia47%491%46%

Scontri per classe

Per primo
64%59%–68%
Con la moneta
60%56%–64%
  • Sacerdote189
    62%55%–69%
  • Guerriero165
    55%48%–63%
  • Stregone144
    53%45%–61%
  • Ladro115
    70%61%–77%
  • Druido98
    79%69%–86%
  • Paladino71
    51%39%–62%
  • Mago56
    64%51%–76%
  • Cavaliere della Morte50
    66%52%–78%
  • Cacciatore34
    79%63%–90%
  • Sciamano32
    56%39%–72%
  • Cacciatore di Demoni31
    58%41%–74%

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