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Cacciatore di Demoni · Selvaggio

Pirate DH

Cacciatore di DemoniAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Riempire il campo di Pirati piccoli con Carica e fare danno veloce con l'eroe armato e i servitori che crescono quando attaccano.
Inizio partita
Gioca Pirati da 1 e 2 mana come Pirata Spaziale e Demonio Adrenalinico per far partire i bonus dei Pirati e attacca subito.
Metà partita
Usa Rupe Insidiosa, Hozen Tirapugni e Pian della Discordia per fare molti attacchi, e Lama d'Ingrandimento per pescare mentre l'eroe attacca.
Chiusura
Se l'avversario è ancora vivo, gioca Kurtrus il Lacerademoni dopo molti attacchi dell'eroe e usa Planata per ricaricare la mano.
Mulligan
Pirata Spaziale · Demonio Adrenalinico · Cannone Nautico · Bandita Paracadutista · Rupe Insidiosa · Inventarista del Tesoro
Errori da evitare
  • Giocare a controllo e tenere i servitori indietro: questo mazzo deve attaccare ogni turno.
  • Non attaccare con l'eroe per paura di perdere vita: serve per Lama d'Ingrandimento e Kurtrus.
  • Spendere Combustione del Mana a caso: usala solo quando rallenta davvero l'avversario.
  • Tenere i Pirati in mano per un turno grosso: i Pirati piccoli vanno giocati presto per attivare i bonus.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Pirate DH: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 57% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni61%23899%56%
Dipende61%6213%52%
Dipende61%11433%60%
Tieni60%20790%53%
Tieni60%17169%55%
Dipende59%10028%53%
Tieni58%22197%55%
Dipende57%4912%54%
Dipende56%3225%58%
Dipende55%17570%60%
Dipende55%14491%59%
Dipende54%18573%56%
Cambia54%10225%65%
Dipende54%10296%60%
Dipende53%10337%57%
Cambia46%268%59%
Cambia45%441%36%
Cambia33%270%55%

Scontri per classe

Per primo
60%55%–65%
Con la moneta
52%46%–58%
  • Sacerdote119
    53%44%–62%
  • Guerriero114
    47%38%–56%
  • Stregone110
    49%40%–58%
  • Ladro62
    55%43%–67%
  • Paladino54
    65%51%–76%
  • Druido51
    71%57%–81%
  • Mago41
    73%58%–84%
  • Cacciatore di Demoni29
    55%38%–72%
  • Cavaliere della Morte28
    57%39%–73%
  • Cacciatore20
    75%53%–89%
  • Sciamano20
    65%43%–82%

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