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Ayaya Rogue con Ragnatela dell'Inganno e Déjà Vu

LadroControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince giocando a lungo con le Monete e le carte rubate all'avversario, poi chiude con Garona Mezzorco, Aya o il turno extra di Yogg-Saron la Mente.
Inizio partita
Gioca Allibratore del Loto, Agente degli Dei Antichi e Frusta di Zampa Nera per ottenere Monete, e usa Ventaglio di Lame per pescare e pulire servitori piccoli.
Metà partita
Uccidi le minacce con Mazzetta Mortale e Rito del Crepuscolo, rubando carte con Déjà Vu e Alimentare gli Incubi, e prepara Garona Mezzorco con le Monete.
Chiusura
Gioca Aya, Capa del Loto per avere Monete potenziate, poi Ammiraglia del Tempo Coduncino e infine Yogg-Saron la Mente con il mana pieno.
Mulligan
Allibratore del Loto · Agente degli Dei Antichi · Frusta di Zampa Nera · Preparazione · Avanguardia del Portale
Errori da evitare
  • Spendere subito ogni Moneta per usare tutto il mana: servono per Frusta di Zampa Nera, Aya e i turni grandi.
  • Giocare Yogg-Saron la Mente appena possibile solo per usare il mana: è un finisher.
  • Attaccare sempre con i servitori per fare danno: questo mazzo è controllo e vince col valore.
  • Tenere in mano Déjà Vu o Alimentare gli Incubi aspettando: sono carte economiche e danno vantaggio già presto.

Mulligan per questo mazzo

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Dati di tutte le liste Ayaya Rogue: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 52% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni61%1036100%56%
Tieni56%99391%53%
Dipende56%62331%54%
Dipende54%51228%52%
Dipende54%53516%54%
Dipende54%106125%52%
Tieni53%175976%51%
Dipende53%126943%53%
Cambia53%745%54%
Cambia52%4642%51%
Cambia52%4685%54%
Cambia52%88814%54%
Dipende52%113031%52%
Cambia51%69617%53%
Cambia49%117832%53%
Cambia48%74315%53%
Cambia48%86322%53%
Cambia47%41328%49%
Cambia45%83311%55%
—0—50%

Scontri per classe

Per primo
45%39%–51%
Con la moneta
52%51%–54%
  • Sciamano902
    46%43%–49%
  • Ladro567
    52%48%–56%
  • Cacciatore di Demoni560
    45%41%–49%
  • Guerriero545
    55%51%–59%
  • Cavaliere della Morte475
    64%59%–68%
  • Mago412
    50%45%–54%
  • Paladino230
    52%46%–59%
  • Sacerdote221
    63%57%–69%
  • Stregone174
    54%47%–61%
  • Cacciatore125
    43%35%–52%
  • Druido76
    61%50%–72%

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    51%
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