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Sacerdote · Standard
Thief Priest con Parola Antica: Preveggenza e Talpa di Fogna
SacerdoteControl✓ verificato
Carte (20)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Vince con il controllo: pulisce la plancia, guadagna vita con Pozzo Lunare e Veggente, poi chiude con Troncatrice d'Anime Azalina o con Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro.
- Inizio partita
- Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e Sacerdotessa dei Kaldorei al turno 3 per intensificare il Potere Eroe e tenere la plancia; usa Fato Intrecciato per copiare carte.
- Metà partita
- Usa Liberazione dell'Anima, Parola d'Ombra: Rovina e Vipera Marciruggine per rispondere alle minacce; gioca Veggente per stabilizzare con Provocazione e cure.
- Chiusura
- Gioca Troncatrice d'Anime Azalina per avere 40 Salute e pescare fino a riempire la mano, oppure gioca Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro per cancellare la plancia e prendere il controllo.
- Mulligan
- Messaggero Alalunare · Fato Intrecciato · Sacerdotessa dei Kaldorei · Liberazione dell'Anima
- Errori da evitare
- Giocare Troncatrice d'Anime Azalina o Medivh il Consacrato solo per usare il mana: sono i finisher.
- Tenere Messaggero Alalunare per dopo: serve al turno 2 per il Potere Eroe.
- Tenere Pozzo Lunare nella mano iniziale: costa 6 ed è lento.
- Scambiare male le carte in plancia: contro aggro conviene stabilizzare, non attaccare.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Thief Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 49% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 54%11.010 | 53% | 53% | |
| Tieni | 53%15.281 | 64% | 53% | |
| Tieni | 52%21.460 | 95% | 52% | |
| Dipende | 52%13.076 | 30% | 53% | |
| Tieni | 52%14.764 | 75% | 52% | |
| Tieni | 51%21.532 | 81% | 52% | |
| Dipende | 51%7213 | 35% | 52% | |
| Dipende | 49%11.459 | 17% | 53% | |
| Cambia | 49%3964 | 11% | 54% | |
| Cambia | 47%5169 | 3% | 50% | |
| Cambia | 46%7139 | 34% | 50% |
Scontri per classe
Per primo
54%54%–55%
Con la moneta
47%47%–48%
- Stregone27.19355%55%–56%
- Cavaliere della Morte15.04947%46%–47%
- Sacerdote14.65655%54%–56%
- Sciamano963042%41%–43%
- Ladro743549%47%–50%
- Cacciatore di Demoni573655%54%–56%
- Guerriero509856%54%–57%
- Paladino466943%41%–44%
- Mago271749%47%–51%
- Druido186153%50%–55%
- Cacciatore180349%47%–52%
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