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Shadow Priest con Pozione della Follia
SacerdoteAggro
Carte (30)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
- Inizio partita
- Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
- Metà partita
- Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
- Chiusura
- Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
- Mulligan
- Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
- Combo
- Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
- Errori da evitare
- Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
- Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
- Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
- Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 62% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 65%2219 | 41% | 63% | |
| Tieni | 64%2763 | 90% | 60% | |
| Tieni | 64%3439 | 81% | 60% | |
| Tieni | 63%3309 | 73% | 66% | |
| Tieni | 63%3463 | 76% | 61% | |
| Dipende | 63%2509 | 55% | 61% | |
| Dipende | 62%3157 | 66% | 60% | |
| Dipende | 62%2154 | 48% | 62% | |
| Dipende | 62%2493 | 44% | 64% | |
| Dipende | 62%1197 | 42% | 61% | |
| Dipende | 62%2140 | 36% | 62% | |
| Cambia | 61%1085 | 24% | 61% | |
| Dipende | 60%2711 | 52% | 59% | |
| Cambia | 59%2717 | 54% | 63% | |
| Cambia | 59%311 | 36% | 63% | |
| Cambia | 58%1879 | 23% | 65% | |
| Cambia | 55%741 | 8% | 56% |
Scontri per classe
Per primo
63%62%–64%
Con la moneta
62%61%–63%
- Sacerdote299160%58%–62%
- Guerriero275954%52%–56%
- Stregone207569%67%–71%
- Ladro100562%59%–65%
- Paladino97359%56%–62%
- Druido88970%67%–73%
- Mago52476%72%–79%
- Sciamano29174%69%–79%
- Cacciatore di Demoni22573%67%–78%
- Cavaliere della Morte16368%61%–75%
- Cacciatore12470%61%–77%
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