NovitàApp 0.4.9 · Mulligan più affidabile e mazzo giusto nel tracker
← Tutti i mazzi · Standard
Cavaliere della Morte · Standard

Rainbow DK

Cavaliere della MorteMidrange

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Riempie il campo di servitori con Rantolo di Morte, poi usa Tagliaossa e Residuo di Rabbia per pescare molte carte e chiude con N'zoth, Fine del Sogno o con servitori grossi.
Inizio partita
Gioca servitori piccoli con Rantolo di Morte come Razziatore di Bottini, Barone Gelcaduto e Uovo del Crepuscolo per scambiare e pescare carte.
Metà partita
Accumula Cadaveri e servitori con Rantolo di Morte, usa Dottoressa del Sangue Thal'ena e Pterrordattilo Rianimato per pressione, tieni Tagliaossa per quando il campo è pieno.
Chiusura
Gioca Tagliaossa con molti servitori per pescare e ricaricare mana, poi N'zoth, Fine del Sogno scontato e Residuo di Rabbia dopo molte morti.
Mulligan
Prototipo Instabile · Razziatore di Bottini · Barone Gelcaduto · Uovo del Crepuscolo · Mandriano Riluttante · Formicaio Inquietante
Combo
Tagliaossa + Residuo di Rabbia: Tagliaossa distrugge i tuoi servitori, pesca carte e ricarica mana; le morti rendono Residuo di Rabbia più economico e pesca 2 carte.
Errori da evitare
  • Giocare Tagliaossa appena hai 6 mana senza servitori: distrugge il tuo campo per niente.
  • Evitare di far morire i tuoi servitori: i Rantoli di Morte sono il piano del mazzo.
  • Tenere via i servitori piccoli come Prototipo Instabile: servono presto per Rantolo di Morte e per N'zoth.
  • Giocare Arrivo degli Dei Antichi senza mana e servitori da giocare dopo: sprechi il turno.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Rainbow DK: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 51% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni56%113940%57%
Tieni56%42037%55%
Tieni55%36834%57%
Tieni54%93551%56%
Tieni54%139777%54%
Dipende54%2100%54%
Dipende53%50249%55%
Dipende53%37017%55%
Tieni53%151390%55%
Dipende52%2977%57%
Dipende52%102573%54%
Dipende52%114772%55%
Dipende51%62974%56%
Dipende51%84831%55%
Dipende51%59975%56%
Dipende50%79686%55%
Cambia50%67429%57%
Cambia49%2342%55%
Cambia48%84813%56%
Cambia48%3207%54%
Cambia47%5377%55%
Cambia46%45242%55%
Cambia45%2422%56%

Scontri per classe

Per primo
57%55%–58%
Con la moneta
47%45%–49%
  • Stregone1969
    47%45%–49%
  • Sacerdote1240
    52%49%–55%
  • Cavaliere della Morte930
    51%48%–55%
  • Sciamano461
    53%48%–57%
  • Cacciatore di Demoni328
    53%47%–58%
  • Ladro328
    58%52%–63%
  • Druido290
    69%64%–74%
  • Guerriero290
    53%48%–59%
  • Paladino270
    52%46%–58%
  • Mago243
    61%55%–67%
  • Cacciatore131
    62%53%–70%

Vuoi questi dati mentre giochi? Il tracker HSMonk ti mostra il tuo mazzo, le probabilità di pescata e i segreti possibili dell'avversario, e il Coach rivede le tue partite.

Scarica il tracker gratis