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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest con Sghigno il Pirata e Elementale Cinereo

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 58% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni62%352453%58%
Tieni61%508981%58%
Tieni61%339738%60%
Tieni60%533276%58%
Tieni60%103190%51%
Tieni59%470166%63%
Tieni59%466163%56%
Dipende59%295947%59%
Dipende59%383944%62%
Dipende58%343536%59%
Tieni58%122695%52%
Dipende58%410551%60%
Dipende58%396051%57%
Cambia56%28020%57%
Cambia56%199142%57%
Cambia56%282922%62%
Cambia53%127310%52%
Cambia44%2163%43%

Scontri per classe

Per primo
60%58%–60%
Con la moneta
59%58%–60%
  • Guerriero4203
    49%48%–51%
  • Sacerdote4168
    60%58%–61%
  • Stregone3634
    67%66%–69%
  • Ladro1745
    58%55%–60%
  • Druido1388
    66%64%–69%
  • Paladino1373
    57%54%–60%
  • Mago628
    71%68%–75%
  • Sciamano326
    63%57%–68%
  • Cacciatore di Demoni316
    66%61%–71%
  • Cavaliere della Morte186
    51%44%–58%
  • Cacciatore103
    57%48%–66%

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