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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest con Sghigno il Pirata e Elementale Cinereo

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 58% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni62%472552%58%
Tieni61%725782%58%
Tieni60%450539%60%
Tieni59%622062%63%
Tieni59%754777%58%
Tieni59%631362%56%
Dipende59%366747%59%
Tieni58%275795%51%
Dipende58%481437%59%
Tieni58%258791%52%
Dipende57%536152%56%
Dipende57%534944%62%
Dipende57%547447%60%
Cambia56%314642%56%
Cambia56%53421%56%
Cambia55%398922%62%
Cambia52%16898%52%
Cambia44%5225%42%

Scontri per classe

Per primo
59%58%–60%
Con la moneta
58%58%–59%
  • Guerriero5913
    49%48%–50%
  • Sacerdote5145
    59%58%–61%
  • Stregone5116
    67%65%–68%
  • Ladro2968
    56%54%–58%
  • Paladino1975
    56%54%–59%
  • Druido1950
    66%64%–68%
  • Mago949
    71%68%–74%
  • Sciamano491
    60%55%–64%
  • Cacciatore di Demoni468
    66%61%–70%
  • Cavaliere della Morte254
    50%44%–56%
  • Cacciatore157
    62%55%–70%

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