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Sacerdote · Selvaggio
Shadow Priest con Sghigno il Pirata e Elementale Cinereo
SacerdoteAggro
Carte (30)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
- Inizio partita
- Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
- Metà partita
- Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
- Chiusura
- Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
- Mulligan
- Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
- Combo
- Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
- Errori da evitare
- Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
- Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
- Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
- Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 60% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 63%4637 | 79% | 58% | |
| Tieni | 62%3121 | 41% | 62% | |
| Tieni | 62%4839 | 76% | 60% | |
| Tieni | 62%3389 | 53% | 60% | |
| Tieni | 62%4459 | 70% | 65% | |
| Tieni | 61%4283 | 66% | 58% | |
| Dipende | 60%3053 | 37% | 60% | |
| Dipende | 60%3448 | 44% | 63% | |
| Dipende | 60%1625 | 42% | 59% | |
| Dipende | 60%2998 | 47% | 59% | |
| Dipende | 59%3738 | 52% | 61% | |
| Cambia | 59%199 | 21% | 58% | |
| Dipende | 58%3658 | 51% | 57% | |
| Cambia | 57%2517 | 22% | 63% | |
| Dipende | 56%761 | 96% | 50% | |
| Cambia | 55%761 | 93% | 51% | |
| Cambia | 54%1038 | 8% | 55% | |
| Cambia | 46%140 | 6% | 44% |
Scontri per classe
Per primo
61%60%–62%
Con la moneta
61%60%–62%
- Sacerdote392560%58%–61%
- Guerriero370051%50%–53%
- Stregone300568%66%–69%
- Ladro150360%57%–62%
- Paladino131758%56%–61%
- Druido130069%66%–71%
- Mago69473%69%–76%
- Sciamano35570%65%–75%
- Cacciatore di Demoni32368%63%–73%
- Cavaliere della Morte20962%55%–68%
- Cacciatore15468%60%–75%
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