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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest con Sghigno il Pirata e Elementale Cinereo

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 60% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni63%635054%60%
Tieni63%884980%59%
Tieni62%603240%62%
Tieni62%822063%58%
Tieni62%932776%61%
Tieni62%834067%65%
Dipende62%521248%61%
Dipende60%672245%63%
Dipende60%594036%61%
Dipende60%725152%62%
Dipende59%364243%59%
Dipende59%260095%53%
Dipende59%703052%58%
Cambia58%503224%64%
Dipende58%226190%53%
Cambia57%47918%58%
Cambia56%210310%55%
Cambia46%4655%44%

Scontri per classe

Per primo
62%61%–63%
Con la moneta
61%60%–62%
  • Guerriero7582
    51%50%–52%
  • Sacerdote6914
    60%59%–62%
  • Stregone6126
    67%66%–69%
  • Ladro2747
    61%59%–63%
  • Paladino2706
    59%57%–61%
  • Druido2388
    69%68%–71%
  • Mago1352
    75%72%–77%
  • Sciamano797
    68%64%–71%
  • Cacciatore di Demoni627
    72%68%–75%
  • Cavaliere della Morte450
    66%62%–71%
  • Cacciatore353
    70%65%–74%

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