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Ladro · Standard

Harold Rogue

LadroControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince giocando a lungo con le Monete e le carte rubate all'avversario, poi chiude con Garona Mezzorco, Aya o il turno extra di Yogg-Saron la Mente.
Inizio partita
Gioca Allibratore del Loto, Agente degli Dei Antichi e Frusta di Zampa Nera per ottenere Monete, e usa Ventaglio di Lame per pescare e pulire servitori piccoli.
Metà partita
Uccidi le minacce con Mazzetta Mortale e Rito del Crepuscolo, rubando carte con Déjà Vu e Alimentare gli Incubi, e prepara Garona Mezzorco con le Monete.
Chiusura
Gioca Aya, Capa del Loto per avere Monete potenziate, poi Ammiraglia del Tempo Coduncino e infine Yogg-Saron la Mente con il mana pieno.
Mulligan
Allibratore del Loto · Agente degli Dei Antichi · Frusta di Zampa Nera · Preparazione · Avanguardia del Portale
Errori da evitare
  • Spendere subito ogni Moneta per usare tutto il mana: servono per Frusta di Zampa Nera, Aya e i turni grandi.
  • Giocare Yogg-Saron la Mente appena possibile solo per usare il mana: è un finisher.
  • Attaccare sempre con i servitori per fare danno: questo mazzo è controllo e vince col valore.
  • Tenere in mano Déjà Vu o Alimentare gli Incubi aspettando: sono carte economiche e danno vantaggio già presto.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Harold Rogue: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 48% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Cambia67%60%63%
Dipende59%2750%51%
Tieni56%4876%55%
Dipende55%559%48%
Tieni54%17169%53%
Dipende53%7518%52%
Tieni50%30696%52%
Dipende48%29183%52%
Tieni48%27195%50%
Cambia47%574%54%
Dipende47%21948%51%
Cambia46%542%53%
Dipende45%15941%52%
Cambia41%15521%49%
Cambia39%622%52%
Cambia36%15226%51%
Cambia35%5452%52%
Cambia35%370%52%
Dipende35%2080%63%

Scontri per classe

Per primo
49%45%–54%
Con la moneta
44%40%–49%
  • Sciamano193
    40%34%–47%
  • Ladro138
    52%44%–60%
  • Cavaliere della Morte118
    43%35%–52%
  • Cacciatore di Demoni105
    50%40%–59%
  • Mago87
    43%33%–53%
  • Guerriero76
    50%39%–61%
  • Paladino63
    52%40%–64%
  • Sacerdote36
    44%30%–60%
  • Stregone31
    45%29%–62%
  • Cacciatore26
    58%39%–74%
  • Druido19
    58%36%–77%

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