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Sciamano · Standard

Zee C'Thun Shaman con Pinson e Verro in Fuga

SciamanoControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Il mazzo ha quasi solo magie: controlla il tavolo con danni e congelamenti, pesca carte e vince con Mug'zee, i servitori trovati e gli Elementali di Maglio Oculare.
Inizio partita
Usa Manifesto da Ricercata e Invocazione Ardente per trovare servitori, e le Scosse e Scossa Tonante per pulire i servitori piccoli del nemico.
Metà partita
Elimina le minacce con Soffio di Fuoco e Oro Fuso, congela con Freddo Innaturale e Spezzagelo per pescare carte e prendere tempo.
Chiusura
Gioca Maglio Oculare e attacca con l'eroe per fare Elementali, usa Ultima Difesa di Muradin a costo basso e chiudi con i servitori grossi.
Mulligan
Manifesto da Ricercata · Invocazione Ardente · Scossa Elettrostatica · Scossa Tonante · Soffio di Fuoco
Errori da evitare
  • Giocare un servitore ogni turno solo per riempire il tavolo: il mazzo ha pochi servitori e vince col controllo.
  • Attaccare il nemico con l'eroe senza arma o senza motivo: serve per Maglio Oculare e Ultima Difesa di Muradin.
  • Lanciare Scossa Tonante quando ferisce i tuoi servitori più dei nemici.
  • Spendere i danni di Soffio di Fuoco o Oro Fuso su servitori piccoli: usali sulle vere minacce.

Mulligan per questo mazzo

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Dati di tutte le liste Zee C'Thun Shaman: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 60% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni67%305794%55%
Tieni64%763294%58%
Tieni63%740396%57%
Tieni62%374132%57%
Dipende62%336723%58%
Tieni61%761096%56%
Tieni61%701285%57%
Dipende60%44589%55%
Dipende59%222084%56%
Dipende59%707991%57%
Cambia59%5706%57%
Dipende59%419436%58%
Cambia58%360540%58%
Cambia58%266710%58%
Cambia58%8199%54%
Cambia56%150314%57%
Cambia55%12661%56%
Cambia51%13291%54%

Scontri per classe

Per primo
67%67%–68%
Con la moneta
56%55%–56%
  • Cavaliere della Morte3481
    50%48%–52%
  • Sacerdote3049
    63%62%–65%
  • Ladro2736
    68%66%–70%
  • Guerriero2535
    55%53%–56%
  • Sciamano2037
    57%54%–59%
  • Paladino1896
    64%61%–66%
  • Stregone1684
    68%65%–70%
  • Cacciatore di Demoni1646
    63%61%–66%
  • Mago1375
    71%68%–73%
  • Cacciatore1180
    69%67%–72%
  • Druido846
    81%78%–84%

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