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Sciamano · Standard

Zee C'Thun Shaman con Pinson e Verro in Fuga

SciamanoControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Il mazzo ha quasi solo magie: controlla il tavolo con danni e congelamenti, pesca carte e vince con Mug'zee, i servitori trovati e gli Elementali di Maglio Oculare.
Inizio partita
Usa Manifesto da Ricercata e Invocazione Ardente per trovare servitori, e le Scosse e Scossa Tonante per pulire i servitori piccoli del nemico.
Metà partita
Elimina le minacce con Soffio di Fuoco e Oro Fuso, congela con Freddo Innaturale e Spezzagelo per pescare carte e prendere tempo.
Chiusura
Gioca Maglio Oculare e attacca con l'eroe per fare Elementali, usa Ultima Difesa di Muradin a costo basso e chiudi con i servitori grossi.
Mulligan
Manifesto da Ricercata · Invocazione Ardente · Scossa Elettrostatica · Scossa Tonante · Soffio di Fuoco
Errori da evitare
  • Giocare un servitore ogni turno solo per riempire il tavolo: il mazzo ha pochi servitori e vince col controllo.
  • Attaccare il nemico con l'eroe senza arma o senza motivo: serve per Maglio Oculare e Ultima Difesa di Muradin.
  • Lanciare Scossa Tonante quando ferisce i tuoi servitori più dei nemici.
  • Spendere i danni di Soffio di Fuoco o Oro Fuso su servitori piccoli: usali sulle vere minacce.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Zee C'Thun Shaman: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 61% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni71%60392%56%
Tieni68%144594%59%
Tieni66%141996%58%
Tieni65%73132%57%
Dipende63%59323%60%
Dipende63%1429%55%
Tieni63%136586%59%
Tieni62%141194%59%
Cambia61%836%61%
Dipende61%83239%59%
Dipende61%33485%56%
Cambia59%30316%59%
Dipende59%140892%59%
Cambia58%73941%59%
Cambia57%4959%59%
Cambia52%2241%58%
Cambia50%2511%57%

Scontri per classe

Per primo
69%67%–71%
Con la moneta
57%55%–60%
  • Guerriero589
    56%52%–60%
  • Sacerdote551
    64%60%–68%
  • Cavaliere della Morte541
    51%47%–55%
  • Ladro509
    67%63%–71%
  • Sciamano391
    58%53%–63%
  • Paladino381
    63%58%–68%
  • Mago370
    74%69%–78%
  • Stregone319
    71%66%–76%
  • Cacciatore di Demoni283
    64%58%–69%
  • Cacciatore174
    76%70%–82%
  • Druido164
    85%78%–89%

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