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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest con Defias Contaminato e Pozione della Follia

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 55% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni59%46835%55%
Dipende58%15514%54%
Tieni57%69260%52%
Dipende57%56750%53%
Tieni56%94084%53%
Dipende56%43542%53%
Tieni55%61991%52%
Dipende55%49834%58%
Dipende55%90790%52%
Cambia55%41514%57%
Cambia53%59742%56%
Cambia53%48043%54%
Cambia53%63952%59%
Cambia51%30042%51%
Cambia50%51737%58%
Cambia47%3030%52%
Cambia46%1792%47%

Scontri per classe

Per primo
55%52%–57%
Con la moneta
55%53%–58%
  • Stregone564
    65%61%–69%
  • Sacerdote561
    53%49%–57%
  • Ladro471
    53%48%–57%
  • Guerriero434
    43%39%–48%
  • Druido337
    61%56%–66%
  • Paladino119
    48%39%–57%
  • Mago113
    63%54%–71%
  • Cacciatore di Demoni98
    57%47%–66%
  • Cavaliere della Morte48
    35%23%–50%
  • Sciamano38
    55%40%–70%
  • Cacciatore23
    52%33%–71%

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