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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest con Sghigno il Pirata e Elementale Cinereo

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 55% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Dipende60%11326%46%
Tieni59%47035%55%
Tieni57%73761%51%
Tieni57%38497%47%
Tieni56%100091%52%
Tieni56%37994%50%
Dipende56%62351%52%
Tieni55%104684%53%
Dipende55%45415%57%
Dipende54%45241%52%
Dipende54%53532%58%
Dipende53%65342%57%
Dipende53%48642%54%
Dipende53%67948%59%
Dipende51%14255%48%
Cambia50%56135%57%
Cambia48%1962%47%
Cambia33%670%40%

Scontri per classe

Per primo
54%52%–57%
Con la moneta
55%53%–58%
  • Stregone626
    64%60%–68%
  • Sacerdote597
    53%49%–57%
  • Ladro561
    52%48%–56%
  • Guerriero448
    43%38%–48%
  • Druido380
    61%56%–66%
  • Mago129
    64%55%–71%
  • Paladino124
    49%40%–58%
  • Cacciatore di Demoni112
    60%51%–68%
  • Cavaliere della Morte55
    36%25%–50%
  • Sciamano39
    56%41%–71%
  • Cacciatore23
    52%33%–71%

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