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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest con Sghigno il Pirata e Elementale Cinereo

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 66% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni70%325378%63%
Tieni70%313566%63%
Tieni70%198346%65%
Tieni68%329975%65%
Tieni68%299966%70%
Tieni68%214549%66%
Dipende66%194130%66%
Dipende66%248044%68%
Dipende64%256953%64%
Cambia64%208137%67%
Cambia63%186323%69%
Cambia62%270351%67%
Cambia61%13041%58%
Cambia61%99397%55%
Cambia58%81710%60%
Cambia58%18019%62%
Cambia58%93592%55%
Cambia43%1927%53%

Scontri per classe

Per primo
66%65%–68%
Con la moneta
67%65%–68%
  • Guerriero2181
    53%51%–56%
  • Sacerdote2142
    64%62%–66%
  • Stregone1771
    65%63%–67%
  • Ladro1174
    68%65%–71%
  • Druido1067
    74%71%–77%
  • Paladino1032
    64%61%–67%
  • Mago716
    81%78%–83%
  • Cavaliere della Morte626
    77%73%–80%
  • Sciamano365
    76%72%–81%
  • Cacciatore di Demoni359
    79%74%–83%
  • Cacciatore262
    82%77%–86%

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