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Sacerdote · Standard

C'Thun Priest

SacerdoteControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince giocando molte Magie d'Ombra per sfruttare le loro sinergie, tiene il tavolo con Trionfo di Medivh, Veggente e Parola Antica: Manifestazione, poi chiude con carte potenti come Calia Menethil e Yogg-Saron la Mente.
Inizio partita
Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e usa Fenditura Entropica per ottenere Magie d'Ombra a basso costo e preparare i turni dopo.
Metà partita
Lancia Magie d'Ombra ogni turno: Parola Antica: Flagello e Parola Antica: Preveggenza ripetono i loro effetti, Parola Antica: Manifestazione mette sul tavolo due Ali del Vuoto, Trionfo di Medivh pulisce i servitori.
Chiusura
Metti Veggente, Calia Menethil per resuscitare il servitore migliore e Yogg-Saron la Mente come ultima carta, quando hai vita e tavolo sotto controllo.
Mulligan
Fenditura Entropica · Parola Antica: Flagello · Parola Antica: Preveggenza · Messaggero Alalunare · Lama dell'Impero Nero · Alanera
Errori da evitare
  • Giocare Lama dell'Impero Nero senza una Magia d'Ombra da lanciare nello stesso turno: subisci Fatica tu.
  • Spendere Fenditura Entropica o le Parole Antiche da sole solo per usare il mana: perdi la ripetizione dell'effetto.
  • Giocare Diacono Oscuro appena possibile: ha bisogno di una Magia d'Ombra lanciata mentre è in mano.
  • Lanciare Trionfo di Medivh con il tuo tavolo pieno: uccidi anche i tuoi servitori.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste C'Thun Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 48% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Dipende56%1020%50%
Dipende53%7715%52%
Tieni52%48471%50%
Dipende51%20913%50%
Dipende51%17922%52%
Tieni50%55988%50%
Dipende50%21414%50%
Tieni49%57395%48%
Dipende48%19678%47%
Dipende48%31442%52%
Cambia47%1059%49%
Dipende47%39567%49%
Cambia45%30535%50%
Dipende45%43156%52%
Cambia45%30727%50%
Cambia42%40870%49%
Cambia38%921%49%

Scontri per classe

Per primo
51%48%–54%
Con la moneta
45%41%–48%
  • Stregone343
    52%46%–57%
  • Cavaliere della Morte287
    46%40%–52%
  • Sciamano247
    43%37%–49%
  • Sacerdote230
    50%44%–56%
  • Ladro225
    45%39%–52%
  • Cacciatore di Demoni146
    41%33%–49%
  • Guerriero119
    58%49%–66%
  • Paladino109
    49%39%–58%
  • Mago72
    51%40%–63%
  • Cacciatore54
    50%37%–63%
  • Druido26
    62%43%–78%

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