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Sacerdote · Standard

C'Thun Priest

SacerdoteControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince giocando molte Magie d'Ombra per sfruttare le loro sinergie, tiene il tavolo con Trionfo di Medivh, Veggente e Parola Antica: Manifestazione, poi chiude con carte potenti come Calia Menethil e Yogg-Saron la Mente.
Inizio partita
Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e usa Fenditura Entropica per ottenere Magie d'Ombra a basso costo e preparare i turni dopo.
Metà partita
Lancia Magie d'Ombra ogni turno: Parola Antica: Flagello e Parola Antica: Preveggenza ripetono i loro effetti, Parola Antica: Manifestazione mette sul tavolo due Ali del Vuoto, Trionfo di Medivh pulisce i servitori.
Chiusura
Metti Veggente, Calia Menethil per resuscitare il servitore migliore e Yogg-Saron la Mente come ultima carta, quando hai vita e tavolo sotto controllo.
Mulligan
Fenditura Entropica · Parola Antica: Flagello · Parola Antica: Preveggenza · Messaggero Alalunare · Lama dell'Impero Nero · Alanera
Errori da evitare
  • Giocare Lama dell'Impero Nero senza una Magia d'Ombra da lanciare nello stesso turno: subisci Fatica tu.
  • Spendere Fenditura Entropica o le Parole Antiche da sole solo per usare il mana: perdi la ripetizione dell'effetto.
  • Giocare Diacono Oscuro appena possibile: ha bisogno di una Magia d'Ombra lanciata mentre è in mano.
  • Lanciare Trionfo di Medivh con il tuo tavolo pieno: uccidi anche i tuoi servitori.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste C'Thun Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 45% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni49%238271%50%
Tieni48%263273%48%
Dipende48%109629%50%
Tieni47%308185%50%
Tieni47%277893%48%
Dipende47%112713%49%
Dipende46%166450%49%
Dipende46%138036%50%
Dipende46%34220%50%
Dipende46%103712%50%
Tieni46%129587%49%
Cambia45%48013%49%
Dipende45%256065%50%
Cambia44%5891%50%
Dipende44%209570%48%
Cambia44%186737%49%
Cambia43%4821%49%

Scontri per classe

Per primo
50%49%–52%
Con la moneta
42%40%–43%
  • Stregone2190
    50%48%–52%
  • Cavaliere della Morte1566
    45%42%–47%
  • Sacerdote1506
    50%47%–52%
  • Sciamano1091
    43%40%–45%
  • Ladro929
    44%41%–47%
  • Cacciatore di Demoni684
    42%39%–46%
  • Guerriero602
    49%45%–52%
  • Paladino586
    41%37%–45%
  • Mago361
    47%41%–52%
  • Druido259
    51%45%–57%
  • Cacciatore227
    43%36%–49%

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