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Sacerdote · Standard
Thief Priest con Parola Antica: Preveggenza e Cavaliere Rosamara
SacerdoteControl✓ verificato
Carte (20)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Vince con il controllo: pulisce la plancia, guadagna vita con Pozzo Lunare e Veggente, poi chiude con Troncatrice d'Anime Azalina o con Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro.
- Inizio partita
- Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e Sacerdotessa dei Kaldorei al turno 3 per intensificare il Potere Eroe e tenere la plancia; usa Fato Intrecciato per copiare carte.
- Metà partita
- Usa Liberazione dell'Anima, Parola d'Ombra: Rovina e Vipera Marciruggine per rispondere alle minacce; gioca Veggente per stabilizzare con Provocazione e cure.
- Chiusura
- Gioca Troncatrice d'Anime Azalina per avere 40 Salute e pescare fino a riempire la mano, oppure gioca Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro per cancellare la plancia e prendere il controllo.
- Mulligan
- Messaggero Alalunare · Fato Intrecciato · Sacerdotessa dei Kaldorei · Liberazione dell'Anima
- Errori da evitare
- Giocare Troncatrice d'Anime Azalina o Medivh il Consacrato solo per usare il mana: sono i finisher.
- Tenere Messaggero Alalunare per dopo: serve al turno 2 per il Potere Eroe.
- Tenere Pozzo Lunare nella mano iniziale: costa 6 ed è lento.
- Scambiare male le carte in plancia: contro aggro conviene stabilizzare, non attaccare.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Thief Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 48% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 52%15.200 | 68% | 53% | |
| Tieni | 52%19.546 | 95% | 51% | |
| Tieni | 52%10.490 | 51% | 52% | |
| Tieni | 51%13.954 | 77% | 51% | |
| Tieni | 51%7030 | 38% | 52% | |
| Tieni | 51%2689 | 94% | 50% | |
| Tieni | 50%12.565 | 29% | 52% | |
| Tieni | 50%20.943 | 80% | 51% | |
| Dipende | 49%10.972 | 17% | 53% | |
| Cambia | 46%4912 | 3% | 49% | |
| Cambia | 45%6050 | 33% | 49% |
Scontri per classe
Per primo
54%53%–54%
Con la moneta
46%46%–47%
- Stregone25.87055%54%–55%
- Cavaliere della Morte16.59446%45%–47%
- Sacerdote14.94154%53%–55%
- Sciamano825639%38%–40%
- Ladro584446%45%–48%
- Cacciatore di Demoni550254%53%–55%
- Guerriero393252%50%–53%
- Paladino365942%41%–44%
- Mago239648%46%–50%
- Druido216349%47%–51%
- Cacciatore126248%45%–50%
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