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Sacerdote · Standard
Thief Priest con Parola Antica: Preveggenza e Cavaliere Rosamara
SacerdoteControl✓ verificato
Carte (20)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Vince con il controllo: pulisce la plancia, guadagna vita con Pozzo Lunare e Veggente, poi chiude con Troncatrice d'Anime Azalina o con Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro.
- Inizio partita
- Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e Sacerdotessa dei Kaldorei al turno 3 per intensificare il Potere Eroe e tenere la plancia; usa Fato Intrecciato per copiare carte.
- Metà partita
- Usa Liberazione dell'Anima, Parola d'Ombra: Rovina e Vipera Marciruggine per rispondere alle minacce; gioca Veggente per stabilizzare con Provocazione e cure.
- Chiusura
- Gioca Troncatrice d'Anime Azalina per avere 40 Salute e pescare fino a riempire la mano, oppure gioca Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro per cancellare la plancia e prendere il controllo.
- Mulligan
- Messaggero Alalunare · Fato Intrecciato · Sacerdotessa dei Kaldorei · Liberazione dell'Anima
- Errori da evitare
- Giocare Troncatrice d'Anime Azalina o Medivh il Consacrato solo per usare il mana: sono i finisher.
- Tenere Messaggero Alalunare per dopo: serve al turno 2 per il Potere Eroe.
- Tenere Pozzo Lunare nella mano iniziale: costa 6 ed è lento.
- Scambiare male le carte in plancia: contro aggro conviene stabilizzare, non attaccare.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Thief Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 53% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 57%388 | 94% | 54% | |
| Tieni | 56%1314 | 60% | 56% | |
| Tieni | 55%2336 | 96% | 54% | |
| Tieni | 55%1014 | 59% | 55% | |
| Tieni | 55%1299 | 82% | 54% | |
| Dipende | 55%461 | 4% | 53% | |
| Dipende | 53%524 | 31% | 54% | |
| Dipende | 52%2358 | 90% | 55% | |
| Cambia | 52%1175 | 29% | 54% | |
| Cambia | 49%986 | 14% | 54% | |
| Cambia | 48%895 | 41% | 52% |
Scontri per classe
Per primo
56%55%–57%
Con la moneta
50%49%–52%
- Sacerdote147556%54%–59%
- Cavaliere della Morte144846%43%–48%
- Guerriero126059%56%–62%
- Ladro121154%51%–57%
- Sciamano84643%40%–47%
- Paladino77145%42%–49%
- Cacciatore di Demoni71960%56%–63%
- Mago70859%56%–63%
- Stregone67855%51%–59%
- Cacciatore41756%52%–61%
- Druido37057%52%–62%
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